
新增会员游戏伦理
推选的准则是:具有信息先容和截图等基本元素,并不代表咱们对该游戏的评价和喜好。
咖啡星矿工
来自:SpaceJazz Games
类别:摈弃挂机、点击
咖啡星矿工(Astro Prospector)是一款动动鼠标,就能缓慢主管飞船战斗和升级的自在挂机小游戏,你将演出……好吧这并不迫切,你只需要知谈游戏一朝启动,你就会参加进退维谷,再来一局的现象!!
稽查该游戏
张开剩余92%https://indienova.com/g/Astro-Prospector
近期开发日记
近期会员发布的一些开发日记,其中有一些会经过遴选在 indienova 著作区平直发布,就不交流列出了。(因为开发日记较多,是以今后就只录取部分了,更多的请公共随时关怀 indienova 的日记栏目)
音符是未画完的分镜:激励好意思术灵感的主题曲|《偿》开发者日记#6
来自:Hawthorn Games
色情网站作家引语:
音乐和音效上在我的创作之初其实是很短少的,对于我来说它不如画面善悉,也不如才能的挑战大,是以在一驱动我确乎是把这块漏了,而事实讲明音乐与音效对于任何一种类型的游戏来说都是很迫切的。有合适的音效与音乐和莫得统共是两种明白现象。
对于音效与音乐网上亦然有提供免费商用的网站可以找的,如果不翻墙的话就国内的耳聆网还是可以的,不外要谛视一下授权的形式是 cc0 还是要给个签字。我面前想把他这些放在一个 txt 文献内,然后放到包里音乐的文献夹里不知谈行弗成🤔。
比起音效更难找的是合适的音乐,像是要有少量灵异民风的就更难找了,约一首商用的歌对一些零丁游戏制作主谈主来说可能还是有点压力,嗅觉这个时候问问作曲结实的已有歌曲商用授权可能会好少量?
我我方是和 B 站解语花结实约了一首定制主题曲和两首授权。之前在 B 站刷到的时候就很心爱,结实东谈主也很好袭取我不太老到的碎碎念哈哈。最终主题曲《偿》这首歌我也很心爱,尤其是伊始的唢呐和末尾的那一段很有狂热的教徒的即视感,还有在制作过程中纯正的东谈主声,那种咬字不解的念唱。嗅觉在听到的时候脑子里就有画面感了,一首优秀的曲子亦然很好的灵感泉源,成为画面的制作领导标的!等我的艺术素材都全了一定要搞一首合适的 pv 出来!到时候公共就能听到这首超棒的曲子啦!
稽查完整日记伦理
https://indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36542
像素头像
来自:放养猫
作家引语:无
稽查完整日记
https://indienova.com/u/catpaper/blogread/36581
对于游戏与玩家的恰当性
来自:Nexus 纳苏工坊
作家引语:
我总额了近几年来的 steam 玩派系据与各个游戏的开发路程与技巧,总结一下对于游戏与玩家的恰当性。
2024 年 Steam 平台玩家精深大致硬件信息:
操作系统:Windows11 *64 运行内存:12GB 硬盘内存:1TB 显卡型号:英伟达 30-40 系 浮现器差别率:1080*1920 CPU 信息:2.40Ghz 基准速率为主,6 核以上则是我鸠集到的 2024 年 steam 精深用户电脑硬件大致信息了,这些信息对于咱们开发者来说詈骂常有匡助的,不管是差别率还是显卡,咱们可以凭据这些信息来让咱们的游戏想象地愈加愈加面对玩家,以此幸免一些游戏优化方面的差评。这其实恰是咱们开发者制作游戏时与玩家必要的恰当性,毕竟谁都不心爱反东谈主类想象吧?
不单是是硬件方面的恰当,游戏玩法与操作也要与玩家相恰当,也等于让玩家玩地爽,玩的浮浅。玩法只可看开发者/开发商/开发团队我方的遴选了。
……
稽查完整日记
https://indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36588
三国+轻度 SLG+自走棋游戏寻刊行中
来自:里贝奇诺使命室
作家引语:
三国题材的轻度 slg+自走棋游戏,一个东谈主作念了一个多月,有 demo 可试玩,感兴致的刊行可以有计划我。
稽查完整日记
https://indienova.com/u/studiolibeccio/blogread/36590
小马宝莉卡
来自:放养猫
作家引语:
无
稽查完整日记
https://indienova.com/u/catpaper/blogread/36591
卡牌游戏开发记载【1】
来自:阿谁东谈主一定会追溯
作家引语:
最近看的一些著作和心多礼会
面前的网站和 APP 太多了,似乎每个所在都可以发帖,但又有很大不同,想来想去 Itch 是最符合这些著作的行止。
最近在看卡牌游戏的教程,但许多教程的规矩我并不心爱,它们主若是集结在 unity 的基本操作,图形外不雅上,可是卡牌逻辑放在很后头,这同期带来了另一个问题:耦合,这些教程作家都会特意不测把图形和数据放在一谈,但我不但愿这么。另外,因为夷戮尖塔的影响,这些教程都会加一个带血量的怪物,然后玩家用卡打这些怪物。
万智牌的官网有许多有价值的著作,不外有个谬误,每篇著作只会讲其中少量,得看许多篇才能连起来。
On Whiteboards, Naps, and Living Breakthrough这篇著作大致讲了背后的架构,他们有一个贬责基本经过的 GRE(举例记载刻下是谁的回合,刻下的阶段,怪物血量现象,是否亏本,玩家是否要获取得手),还有一个在 GRE 之上,贬责每张卡异能的 CLispe 谈话。然后用一张卡看通例子诠释了其中逻辑。
科普了一些常识,比如【产生一个效果,赓续到下个回合】在代码里实质是【驱动一个赓续效果,每当对应条款发生,触发一次,鄙人个回合驱动时,移除这个效果】
还有,这些代码尽然都是抛开图形界面的,纯数据逻辑,而图形界面属于另一个团队制作,我很心爱这种数据和图形分开的精神。
……
稽查完整日记
https://indienova.com/u/longtime/blogread/36597
《迪奥晒太阳》开发日记—3
来自:邪神
作家引语:
独公正作的 jojo 主题动作游戏。
稽查完整日记(视频)
https://indienova.com/u/shimatani/blogread/36598
[东谈主类大战僵尸]为 Rogue 关卡中加多一个中立 BOSS
来自:xmadao
作家引语:
新增内容:加多一个可以被抓捕的中立 BOSS;加多载具马,和精灵球谈具;
稽查完整日记(视频)
https://indienova.com/u/xmadao/blogread/36601
零丁开发动作游戏#1
来自:ekincen
作家引语:
#刻下的基础复刻后果
面前 Sprint#1 主要完成了两件事:
一. 进行基础建模的学习和初步扮装想象
二. 开拓本领考证阶段中不完善的贬责,进一步参考并趋向复刻原型中的体验
对于建模学习:
平直零帧起手重新学习。不雅看了 b 站对于东谈主物建模的视频:
【宝宝也能学会的 qq 东谈主建模】第一节-引子和头部拓扑
【勤勉一下东谈主物建模】01-宝宝也能学会的头部建模
主要愚弄普通上班坐地铁的时候来看视频学习,况且入手尝试了小人物的建模,包括脸部五官/头发/躯壳/骨骼/一稔,基本了花了巧合预想打算中的 4 天时候大致掌抓了建模顺次,终末得出论断主要使命量在于 UV 的立场化和雕琢上,更多可能需要查考画笔功底,是以后半时候平直将使命重心转动到原型开发和玩法想象上。后续对于立场化和扮装在想象阶段已有了大致主见,好意思术使命在底层玩法进一步搭建后再花大都时候进行。在此阶段亦然合作 ai 用具学习,并征询一些基于 base mesh 念念路来深远一般大厂的好意思术使命经过
稽查完整日记
https://indienova.com/u/mHEc7Fzro120jB9P/blogread/36603
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
谛视:这里列出通盘的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何干联有计划,有计划描画委果性也需要您自行判断。咱们仅本着信息传递的策划将此类信息在这里集结以供您参考。
招募本领大佬一谈作念独游;
来自:综协谋划组
会员:Neilyodog
稽查原帖
3D 暗黑手游诚招结伴东谈主
来自:综协谋划组
会员:Jerry
引子
公共好,我是之前开发暗黑手游 2 年半直到公司驱散的策划,受这两年新上线的暗黑类游戏的刺激,我我方作念了神情 BP,在战斗了几个投资机构后,有一家暗示我的主见念念路可以,可是需要我组建好团队作念一个演示 demo,完成后参加公司进行孵化开发。
底下我先先容项策划部分细节和大多数东谈主可能想问的问题,我想招募的伙伴信息则放在终末。
1 神情先容
该神情是 1 款竖屏手游,交融了暗黑+挂机+坐褥建造
……(该部安分容较长,请稽查原帖阅读)……
3.演示 Demo 需要制作的内容
1)手操战斗。玩家手操扮装出动,手段自动开释。参考《迷雾大陆》
2)挂机战斗。设定好关卡寻路旅途,扮装自动出动自动战斗
3)手段机制组合(仅 1 套):参考《充军之路》,举例“闪电箭-附加闪电伤害-多重投射-弹射-感电”
4)好意思术资源:扮装模子动作殊效舆图 UI 图标等,可用现存素材勉强,但立场尽量拯救。(殊效及动作有东谈主员扶助)
演示 Demo 不需要制作到绝顶无缺,只需要展示出中枢玩法即可,资方垂青的是团队开发后劲,展望 1-2 个月内开发完成。
4.面前需要的结伴东谈主
1)1 名 U3D/UE 前端主程:demo 制作以及后续预防制作的中枢,3 年以上告戒,对 rpg 手游框架有较深见识
2)1 名主好意思:3 年以上告戒,怜爱克苏鲁传奇及暗黑立场艺术创作,把控神情举座好意思术立场。
PS:说真话这个薪酬区间对于主好意思来说没什么勾引力,只可说等有缘东谈主吧。
3)1 名主系统/战斗策划:有 2-3 年以上 rpg 神情告戒,况且是怜爱暗黑的游戏玩家,主要协助 demo 及后续预防制作经过开发。
很对不起我建立了经积年限,但对于中枢团队来说这是必须的,后续扩招会缩小要求。
以上东谈主员全职兼职齐可,但请尽量保证 demo 开发程度,以及请谛视资方招供后需入职开发。
凭据投资公司许愿的投资畛域,以上中枢东谈主员的月薪在 25-30k 之间,地点深圳,惟一咱们能够运转起来,其他东谈主手会陆络续续由公司协助招聘。
预防入职后,简单在 8 个月内完成前期数据考证版块,达标的话会追加投资并涨薪。诚然最坏的情况是数据不达标调试不外来神情被砍,但咱们起码有薪资保底。
终末我但愿你能以收场游戏制作联想的角度来看待这则招东谈主启示,假如你心爱暗黑类游戏,你敌对面前的暗黑类游戏,你想作念好玩的暗黑类游戏来讲明我方,不管你来自那里,惟一你有智力有能源敢出去闯,请加入我!
稽查原帖
发布于:北京市